另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术音乐搭建的多彩的奇幻世界……也许还有一两个可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏的可入队角色,以及一点《爱的大冒险》的存档联动 ◇ 多个结局

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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关于 Career Fair学校学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的 drop-in……treyarch……实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……,并没有太多关注在有趣创新的 mechanic 上怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

学校学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……treyarch……实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……,并没有太多关注在有趣创新的mechanic上怎么

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213

沙尘暴来临时,会在一程度上阻碍玩家的视线。……此外,还根据积累的游戏数据玩家反馈,对不一致的区域元素进行了改进。  ……修复碰撞、纹理、性能其他一些一般地图问题。  

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。……这是我在这个大会上遇到的最大问题之一。……专业小贴士:你在游戏工作室的招聘界面手动搜索工作岗位可能会让你得到更好的运气

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。……这个门之问题反应的正也是不同职位人员的思考模式过程,但究极应该与主题呼应,才能做出一个主题高度统一、

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

这个功能还没开始做,但已经存在于你的大脑里的,程序会根据你的文档来做,最后验收还是策划来看,跟你脑中的东西出入大不大……在我看来国内的游戏策划岗位最严重的问题就是两极分化严重。……你说这样的岗位能招到什么样的人呢?美术程序口中的辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这能怪他们吗?

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

目前游戏只有两个皮肤,后续会逐渐增加一些角色皮肤道具的。……附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

版本:Early Access


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